مواد پر جائیں
کارڈ حکمت عملی
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ حکمت عملی.

001
امپیور سیکوئنس
رمی میں وہ سیکوئنس جس میں لگاتار پتوں کی جگہ جوکر استعمال کیا گیا ہو، یہ ثانوی گروپ کے طور پر قابل قبول ہے۔
002
بلائنڈ
تین پتی میں وہ داؤ جو کھلاڑی اپنے پتے دیکھے بغیر لگاتا ہے، جس کی رقم دیکھ کر کھیلنے والے سے آدھی ہوتی ہے۔
003
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے تمام کھلاڑیوں کا ڈالا جانے والا لازمی داؤ جو پوٹ کی ابتدائی رقم بناتا ہے۔
004
پوائنٹس رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں ہر نقطے کی پیشگی مقرر مالی قدر ہوتی ہے اور ایک راؤنڈ میں فاتح تمام رقم جیت لیتا ہے۔
005
پوٹ لمٹ
تین پتی میں وہ اصول جس کے تحت کوئی بھی کھلاڑی ایک بار میں پوٹ کی کل موجودہ رقم سے زیادہ داؤ نہیں لگا سکتا۔
006
پیئر
تین پتی میں دو یکساں پتوں کا مجموعہ، جہاں دونوں پیئر برابر ہوں تو تیسرے پتے سے فیصلہ ہوتا ہے۔
007
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے، جیسے ہارٹس کے 4، 5، 6، جو سیدھے فلش کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔
008
پیور سیکوئنس (رمی)
رمی میں ایک ہی رنگ کے کم از کم تین لگاتار پتے بغیر جوکر کے، جو فرض ہے اور بغیر اس کے ڈکلیئر قبول نہیں ہوتا۔
009
ٹرائل
تین پتی کا سب سے اعلیٰ ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوں، جیسے تین آس۔
010
ٹیبل لمٹ
کسی بھی کارڈ گیم میں میز پر لگائے جا سکنے والے کم از کم اور زیادہ سے زیادہ داؤ کی مقررہ حد جو پلیٹ فارم طے کرتا ہے۔
011
جوکر
رمی میں بے ترتیب چنا گیا پتہ جو کسی بھی مطلوبہ پتے کی جگہ لے سکتا ہے، پرنٹڈ جوکر کے ساتھ ملا کر استعمال ہوتا ہے۔
012
چال
تین پتی میں ہر باری ادا کی جانے والی کم از کم شرط جو پچھلے کھلاڑی کی شرط کے برابر یا دوگنی ہوتی ہے۔
013
ڈراپ
رمی میں ابتدا میں یا درمیان میں کھیل چھوڑنا، جس پر مقررہ جرمانہ نقاط کٹتے ہیں، پہلے ڈراپ پر عموماً کم نقاط کٹتے ہیں۔
014
ڈکلیئر
رمی میں جب کھلاڑی تمام پتے قانونی میلڈز میں ترتیب دے کر آخری پتہ پھینکے اور کھیل ختم کرنے کا اعلان کرے۔
015
ڈیڈ ووڈ
رمی میں کھلاڑی کے ہاتھ میں موجود وہ پتے جو کسی میلڈ میں شامل نہیں، ان کے نقاط ہار کی صورت میں سکور کے خلاف گنے جاتے ہیں۔
016
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں مقررہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور سب سے زیادہ چپس کے ساتھ اختتامی ڈیل پر جانے والا جیتتا ہے۔
017
ریک
آن لائن کارڈ پلیٹ فارم کا وہ کمیشن جو ہر ہاتھ یا ٹورنامنٹ پر کاٹا جاتا ہے اور پلیٹ فارم کی آمدنی کا بنیادی ذریعہ ہے۔
018
سائیڈ شو
تین پتی میں کسی کھلاڑی کا اپنے پچھلے کھلاڑی سے خفیہ پتے موازنہ کرنے کی درخواست، جس میں کمزور ہاتھ والا فوری باہر ہو جاتا ہے۔
019
سیٹ (رمی)
رمی میں ایک ہی نمبر یا تصویر کے مختلف رنگوں کے تین یا چار پتوں کا مجموعہ، جو ایک قانونی گروپ بناتا ہے۔
020
شو
تین پتی کا آخری مرحلہ جب دو بچے ہوئے کھلاڑی اپنے پتے کھول کر موازنہ کرتے ہیں اور بہترین ہاتھ جیتتا ہے۔
021
فری رول
وہ ٹورنامنٹ جس میں داخلہ مفت ہو لیکن جیتنے پر حقیقی رقم یا بونس ملے، نئے کھلاڑیوں کو مشق کا موقع دیتا ہے۔
022
کلر
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین پتے جو لگاتار نہ ہوں، ان کی قدر سب سے اونچے پتے سے ناپی جاتی ہے۔
023
میلڈ
رمی میں پتوں کا وہ قانونی مجموعہ جو کھلاڑی میز پر رکھتا ہے، جس میں سیکوئنس یا سیٹ شامل ہو سکتے ہیں۔
024
نارمل سیکوئنس
تین پتی میں مختلف رنگوں کے لگاتار تین پتے، جو پیور سیکوئنس سے کمزور لیکن کلر سے مضبوط ہاتھ ہے۔
025
ہائی کارڈ
تین پتی کا سب سے کمزور ہاتھ جب کوئی جوڑ، سیکوئنس یا رنگ نہ بنے اور سب سے اونچا پتہ ہاتھ کی قدر طے کرے۔