Knowledge Base
Glossary
Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ حکمت عملی.
- امپیور سیکوئنس
- رمی میں وہ سیکوئنس جس میں لگاتار پتوں کی جگہ جوکر استعمال کیا گیا ہو، یہ ثانوی گروپ کے طور پر قابل قبول ہے۔
- بلائنڈ
- تین پتی میں وہ داؤ جو کھلاڑی اپنے پتے دیکھے بغیر لگاتا ہے، جس کی رقم دیکھ کر کھیلنے والے سے آدھی ہوتی ہے۔
- بوٹ
- تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے تمام کھلاڑیوں کا ڈالا جانے والا لازمی داؤ جو پوٹ کی ابتدائی رقم بناتا ہے۔
- پوائنٹس رمی
- رمی کا وہ فارمیٹ جس میں ہر نقطے کی پیشگی مقرر مالی قدر ہوتی ہے اور ایک راؤنڈ میں فاتح تمام رقم جیت لیتا ہے۔
- پوٹ لمٹ
- تین پتی میں وہ اصول جس کے تحت کوئی بھی کھلاڑی ایک بار میں پوٹ کی کل موجودہ رقم سے زیادہ داؤ نہیں لگا سکتا۔
- پیئر
- تین پتی میں دو یکساں پتوں کا مجموعہ، جہاں دونوں پیئر برابر ہوں تو تیسرے پتے سے فیصلہ ہوتا ہے۔
- پیور سیکوئنس
- تین پتی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے، جیسے ہارٹس کے 4، 5، 6، جو سیدھے فلش کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔
- پیور سیکوئنس (رمی)
- رمی میں ایک ہی رنگ کے کم از کم تین لگاتار پتے بغیر جوکر کے، جو فرض ہے اور بغیر اس کے ڈکلیئر قبول نہیں ہوتا۔
- ٹرائل
- تین پتی کا سب سے اعلیٰ ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوں، جیسے تین آس۔
- ٹیبل لمٹ
- کسی بھی کارڈ گیم میں میز پر لگائے جا سکنے والے کم از کم اور زیادہ سے زیادہ داؤ کی مقررہ حد جو پلیٹ فارم طے کرتا ہے۔
- جوکر
- رمی میں بے ترتیب چنا گیا پتہ جو کسی بھی مطلوبہ پتے کی جگہ لے سکتا ہے، پرنٹڈ جوکر کے ساتھ ملا کر استعمال ہوتا ہے۔
- چال
- تین پتی میں ہر باری ادا کی جانے والی کم از کم شرط جو پچھلے کھلاڑی کی شرط کے برابر یا دوگنی ہوتی ہے۔
- ڈراپ
- رمی میں ابتدا میں یا درمیان میں کھیل چھوڑنا، جس پر مقررہ جرمانہ نقاط کٹتے ہیں، پہلے ڈراپ پر عموماً کم نقاط کٹتے ہیں۔
- ڈکلیئر
- رمی میں جب کھلاڑی تمام پتے قانونی میلڈز میں ترتیب دے کر آخری پتہ پھینکے اور کھیل ختم کرنے کا اعلان کرے۔
- ڈیڈ ووڈ
- رمی میں کھلاڑی کے ہاتھ میں موجود وہ پتے جو کسی میلڈ میں شامل نہیں، ان کے نقاط ہار کی صورت میں سکور کے خلاف گنے جاتے ہیں۔
- ڈیلز رمی
- رمی کا وہ فارمیٹ جس میں مقررہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور سب سے زیادہ چپس کے ساتھ اختتامی ڈیل پر جانے والا جیتتا ہے۔
- ریک
- آن لائن کارڈ پلیٹ فارم کا وہ کمیشن جو ہر ہاتھ یا ٹورنامنٹ پر کاٹا جاتا ہے اور پلیٹ فارم کی آمدنی کا بنیادی ذریعہ ہے۔
- سائیڈ شو
- تین پتی میں کسی کھلاڑی کا اپنے پچھلے کھلاڑی سے خفیہ پتے موازنہ کرنے کی درخواست، جس میں کمزور ہاتھ والا فوری باہر ہو جاتا ہے۔
- سیٹ (رمی)
- رمی میں ایک ہی نمبر یا تصویر کے مختلف رنگوں کے تین یا چار پتوں کا مجموعہ، جو ایک قانونی گروپ بناتا ہے۔
- شو
- تین پتی کا آخری مرحلہ جب دو بچے ہوئے کھلاڑی اپنے پتے کھول کر موازنہ کرتے ہیں اور بہترین ہاتھ جیتتا ہے۔
- فری رول
- وہ ٹورنامنٹ جس میں داخلہ مفت ہو لیکن جیتنے پر حقیقی رقم یا بونس ملے، نئے کھلاڑیوں کو مشق کا موقع دیتا ہے۔
- کلر
- تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین پتے جو لگاتار نہ ہوں، ان کی قدر سب سے اونچے پتے سے ناپی جاتی ہے۔
- میلڈ
- رمی میں پتوں کا وہ قانونی مجموعہ جو کھلاڑی میز پر رکھتا ہے، جس میں سیکوئنس یا سیٹ شامل ہو سکتے ہیں۔
- نارمل سیکوئنس
- تین پتی میں مختلف رنگوں کے لگاتار تین پتے، جو پیور سیکوئنس سے کمزور لیکن کلر سے مضبوط ہاتھ ہے۔
- ہائی کارڈ
- تین پتی کا سب سے کمزور ہاتھ جب کوئی جوڑ، سیکوئنس یا رنگ نہ بنے اور سب سے اونچا پتہ ہاتھ کی قدر طے کرے۔